Последняя редакция: 26.09.2018
-
1. УЧАСТИЕ В ТУРНИРЕ:
-
A. Принять участие в турнире StarCraft II Ultimate Series может приглашенный игрок (4 игрока в каждом из трех регионов - Европа (RU), Европа (EN) и Северная Америка) или победитель региональной Amateur Series (4 игрока в каждом регионе);
-
B. Для участия в турнире необходимо зарегистрировать учетную запись на сайте турнира sc2.starladder.com, осуществить привязку своего Battle.net аккаунта и подтвердить участие перед началом соревнования;
-
С. Принимая участие в турнире, игрок соглашается с правилами и обязуется соблюдать их во время проведения соревнования;
-
D. Все участники Ultimate Series должны предоставить организаторам следующую информацию для графического оформления трансляций - фамилию и имя, дату рождения, страну проживания (или национальность) - а также свою фотографию в высоком разрешении на прозрачном фоне;
-
E. Игровым сервером для проведения матчей в регионах RU и EU является европейский, для региона NA — американский. В отдельных случаях судьи имеют право переноса матчей с одного сервера на другой.
-
F. Все участники турнира могут претендовать на призовой фонд соревнования в размере $8000. Распределение призового фонда указано на сайте турнира, выплата призовых будет произведена не позднее чем через 60 дней с момента получения данных для оплаты от игрока, занявшего призовое место.
-
2. ФОРМАТ СОРЕВНОВАНИЯ:
-
A. Все игры Ultimate Series проходят на картах текущего ладдерного сезона. Каждый участник турнира имеет право заранее вычеркнуть одну карту, на которой он не будет играть в рамках конкретного раунда Ultimate Series (кроме финала).
-
B. Соревнование восьми участников Ultimate Series проходит в формате Swiss Triple Elimination (швейцарская система до трех побед) с жеребьевкой матчей перед каждым туром. Формат всех матчей, кроме финала - Best of 5 (до трех побед). Формат финала - Best of 7 (до четырех побед). Порядок карт для матча будет автоматически определен турнирной системой сайта с помощью случайного выбора из оставшихся (не вычеркнутыз обоими участниками матча) карт;
-
С. Посев и пары игроков в первом раунде определяются следующими критерями: а) результаты предыдущего сезона Ultimate Series или порядок приглашения игроков - для приглашенных игроков; б) результаты Amateur Series - для победителей Amateur Series; в) ладдерный MMR - при равенстве показаталей а-б. Игрок с первым номером посева среди приглашенных играет против последнего номера посева победителей Amateur Series, другие пары формируются аналогично;
-
D. Посев и пары следующих раундов определяются а) текущими результатами на турнире (кол-во побед и поражений, разница сетов); б) стартовым посевом и ладдерным MMR при равенстве турнирных результатов;
-
E. Четыре победителя каждого регионального дивизиона выходят в плей-офф. Два победителя дивизиона Европа (EN) и по одному победителю дивизионов Европа (RU) и Северная Америка выходят сразу в четвертьфинал, остальные - в раунд Ro12;
-
F. Участник игры считается победителем после того, как его соперник вышел из игры без влияния технических проблем или потерял все здания в игре;
-
G. Игра может закончиться вничью без автоматической игровой детекции ничьи, если:
-
Оба игрока и рефери согласны на ничью ИЛИ
-
В игре возникла патовая ситуация, что может быть подтверждено рефери ИЛИ
-
У обоих игроков нет возможности уничтожить все здания соперника.
-
-
H. Окончательное решение по исходу игры, закончившейся с помощью автоматической игровой детекции ничьи, принимает рефери;
-
I. Игра, получившая ничейный исход, должна быть переиграна на той же карте, если рефери не примет решение о доигровке либо присуждении победы одному из игроков.
-
3. НАСТРОЙКИ ИГРОВОГО КЛИЕНТА:
-
A. Версия игры: актуальная версия StarCraft II;
-
B. Формат, настройки и скорость матча: “Схватка”, 1x1; “Без записи в историю матчей” (в открытых квалификациях Ultimate Series - "без порядка действий");
-
С. Все нестандартные облики (скины) боевых единиц (юнитов) и зданий должны быть отключены;
-
D. Игроки должны выключить оповещения и устанавливать статус “занят” во время матча;
-
E. Игроки должны выключить опцию “принимать сообщения чата только от друзей” во время игры на турнире;
-
F. Игроки должны выключить опцию “принимать приглашения только от друзей” во время игры на турнире;
-
G. Игроки должны находиться на канале SLUltimate во время игры на турнире;.
-
H. Игроки должны сохранять все игровые повторы (реплеи) своих игр вплоть до окончания турнира.
-
4. ИГРОВАЯ ЭТИКА:
-
A. Нецензурные выражения, провокации, оскорбления и проявление неуважения к другим участникам турнира, судьям или зрителям запрещены;
-
B. Присутствие сторонних наблюдателей в игре запрещено; находиться в игре, помимо самих игроков, могут только судьи турнира или комментаторы трансляции StarLadder;
-
C. Каждый игрок имеет право попросить паузу во время игры, максимальное время обязательного ожидания соперника составляет не более пятнадцати минут на один матч;
-
D. Запрещено использование любого постороннего программного обеспечения, нарушающего лицензионное соглашение пользователя Battle.net;
-
E. Игроки не могут использовать чужие или ложные аккаунты для доступа к игре во время турнира, разрешено использование только собственных аккаунтов;
-
F. Игроки не имеют права делать ставки на матчи турнира, вне зависимости от того, участвуют ли они в игре, на которую делается ставка;
-
G. Игроки должны немедленно сообщать судьям о любых предложениях сдачи матча или других попытках искусственно повлиять на его исход;
-
H. Никнеймы игроков на сайте турнира, в системе Battle.net и в игровом клиенте не должны нарушать правила создания имени BattleTag.
-
5. РАЗРЕШЕНИЕ СПОРНЫХ СИТУАЦИЙ:
-
A. Если игрок отсутствует на нужном канале в течение пятнадцати минут со времени начала матча согласно расписанию, ему может быть присуждено техническое поражение;
-
B. В случае, если у всех игроков произойдет разрыв соединения с сервером, организаторы оставляют за собой право назначить новое время матчей;
-
C. Если игрок отсоединился из игры без видимых причин, он может получить техническое поражение;
-
D. Если игрок отсоединился из игры из-за технических проблем, но сумел решить их, уложившись во время ожидания (пункт 4C), игра должна быть восстановлена и доиграна с места разрыва;
-
E. Игроки не могут открывать и смотреть любые реплеи без разрешения судьи, если игра закончилась дисконнектом;
-
F. В случае нарушения одного из пунктов правил турнира игрок может получить предупреждение, техническое поражение на отдельной карте или в матче в целом, штраф на часть суммы призового фонда (если игрок занял одно из призовых мест) или дисквалификацию.
-
6. ИЗМЕНЕНИЕ ПРАВИЛ:
-
A. StarLadder оставляет за собой право изменить эти правила в любой момент турнира, сделав соответствующее уведомление на сайте турнира;
-
B. StarLadder оставляет за собой право приостановить участие любого игрока на турнире в экстраординарных обстоятельствах;
-
C. Организаторы и судьи турнира имеют право принимать решения, идущие вразрез с правилами, в экстраординарных обстоятельствах;
-
D. Организаторы и судьи турнира имеют право принимать собственные решения в ситуациях, не описанных данными правилами.